Det europæiske projekt PIPE (Programme of Inclusion for Migrant People at Risk of Social Exclusion) undersøger, hvordan gamification kan styrkesocial inklusion af migranter og flygtninge. Ved at integrere spilelementer — som missioner, mål, niveauer og øjeblikkelig feedback — gør PIPE-appen adgangen til information og tjenester mere intuitiv, motiverende og brugervenlig.
Hvorfor gamification er vigtig for migranters integration
Nyankomne migranter møder ofte komplekse administrative systemer, sproglige barrierer og begrænset adgang til pålidelig information. Statiske guider eller lange dokumenter kan virke overvældende. Gamification hjælper med at:
- gøre indhold mere tilgængeligt og engagerende
- øge motivation og læringsudbytte
- støtte udviklingen af færdigheder og selvtillid
- fremme brugerens autonomi
I PIPE-appen præsenteres integration som en struktureret rejse: brugerne gennemfører missioner, følger deres fremskridt visuelt og får klar vejledning.
En strategi baseret på solide pædagogiske teorier
Tilgangen går ud over point og badges og bygger på etablerede psykologiske og pædagogiske principper.
Self-Determination Theory (SDT)
Appen understøtter tre grundlæggende menneskelige behov:
- Autonomi — brugerne vælger deres egen læringsvej
- Kompetence — indhold deles i håndterbare trin med øjeblikkelig feedback
- Tilhørsforhold — historier og vidnesbyrd mindsker isolation
Flow Theory
Hver mission sikrer:
- afbalancerede udfordringer
- klare mål
- minimale forstyrrelser
- hurtig feedback
Denne struktur holder brugerne engagerede, selv når de udforsker komplekse emner.
Et struktureret design: ADDIE-modellen
PIPE’s gamification-strategi følger en tydelig og systematisk ramme:
- Analyse af migrantbehov
- Design af missioner og belønningssystemer
- Udvikling af inkluderende, flersproget digitalt indhold
- Implementering gennem pilotafprøvninger
- Evaluering af engagement og læringsresultater
Forbindelsen til New European Bauhaus
Projektet integrerer også værdier fra New European Bauhaus, som omfatter skønhed, bæredygtighed og inklusion.
Mod mere tilgængelige integrationsveje
Gamification skal ikke kun gøre appen engagerende, men hjælpe migranter med at:
- navigere i sundheds-, retlige og sociale systemer
- udvikle digitale og personlige kompetencer
- opbygge selvtillid og autonomi
- følge og anerkende deres egen udvikling
Konklusion
PIPE-projektet viser, hvordan gamification kan være en stærk drivkraft for inklusion. Ved at omdanne komplekse oplysninger til guidede og motiverende missioner giver appen migranter praktiske værktøjer til bedre at navigere i deres nye samfund.
Det fulde deliverable findes her:

